ME
DI OS ÓPTICOS
Blog de Informática Médica
jueves, 17 de enero de 2013
Tele-Medicina
TELEMEDICINA
“La Telemedicina es el
suministro de servicios de atención sanitaria, en cuanto la distancia constituye un factor crítico,
por profesionales que apelan a las tecnologías de la información y de la
comunicación con objeto de intercambiar
datos para hacer diagnósticos, preconizar tratamientos y prevenir
enfermedades y heridas, así como para la formación permanente de los
profesionales de atención en salud y en actividades de investigación y de
evaluación, con el fin de mejorar la salud de las personas y de las comunidades
en que viven.”
La telemedicina es la prestación de prácticas médicas a
distancia, utilizando tecnologías de telecomunicaciones. Sirve para
intercambiar información médica de cualquier tipo por medios electrónicos de
comunicación, para la educación para la salud y para mejorar la calidad de las
prestaciones medicas.
SOLUCIONES QUE OFRECE
LA TELEMEDICINA
La Telemedicina ha explorado
ya diferentes campos de salud, ofreciendo las soluciones fundamentales
siguientes:
VENTAJAS DE LA TELEMEDICINA:
Las ventajas que
se obtienen al aplicar la Telemedicina repercuten principalmente en los
pacientes, los familiares de estos, el personal médico, los hospitales, los
estudiantes y los residentes.
DESVENTAJAS
DESVENTAJAS
· Posible resistencia del personal médico y paramédico a utilizar nuevas tecnologías que no dominan.
· Se pierde un tanto la confidencialidad de los datos.
· Bioética. El intercambio de criterios diagnósticos debe ser realizado con ética médica, con pleno acuerdo de las partes.
· Rentabilidad (costo). Aunque visto desde el punto de vista social, esto se minimiza.
TIPOS DE
TELEMEDICINA
El alcance de
la telemedicina ha cambiado a medida que se ha desarrollado más tecnología.
Actualmente se pueden identificar 4 tipos diferentes:
TELECONSULTA
También
llamada telediagnóstico, es la
aplicación de las técnicas de telemedicina para hacer posible la comunicación e
interacción entre los profesionales de la salud, con o sin la presencia del
paciente, accediendo a la opinión especializada y/o estableciendo un
diagnóstico cooperativo a partir del intercambio de información clínica del
paciente.
TELEEDUCACIÓN
Haciendo uso
de infraestructuras y comunicaciones, especialmente el Internet, se pueden
ofrecer al usuario (profesional o ciudadano) aplicaciones que permiten el
acceso a información y bases de datos.
TELECIRUGIA
Comparado con
los otros tipos de telemedicina, la telecirugía esta apenas en etapa de
desarrollo. En términos simples, la telecirugía es aquella en la que el
cirujano no tiene contacto físico directo con el paciente, por lo tanto se
aplican las técnicas de telemedicina en conjunto con realidad virtual, robótica
e inteligencia artificial para realizar apoyo, supervisión de procedimientos
quirúrgicos e incluso cirugías a distancia.
TELEMONITORIZACIÓN
También
llamada teleasistencia, es el uso de
las telecomunicaciones para la supervisión de pacientes.
La tecnología
hace posible conocer y realizar un seguimiento a distancia de la situación de
un paciente y de sus parámetros vitales, y de esta manera permite la provisión
de asistencia y cuidados de salud a los pacientes en su entorno habitual
(domicilio).
REFERENCIAS:
jueves, 10 de enero de 2013
P ARTES
El CPU es una de
las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos,
los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de
información.
La unidad central
de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados
de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y
enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte
más importante del computador.
El CPU a su vez
está compuesto por componentes internos fundamentalmente por un microprocesador
(o procesador), una tarjeta madre (motherboard), una tarjeta de memoria
RAM, un disco duro (también llamado disco rígido) donde se guarda la
información, una fuente de poder (también conocida como fuente de
voltaje), una unidad de CD o DVD (dependiendo el caso o ambas, también conocido
como driver), y un gabinete en el cual están contenidas todas estas parte.
RANURA DE EXPANSIÓN
Se trata de un bloque plástico que integra una ranura con una forma
especial y con una cierta cantidad de conectores, los cuales permiten la
conexión de tarjetas de expansión, y así lograr que la computadora goce
de mayores capacidades.
Otras dos formas con las que comúnmente se les denomina a las ranuras de
expansión son Slot y Bus. La palabra Slot simplemente es la palabra ranura
traducida del inglés, mientras que Bus hace referencia a un estándar de
líneas eléctricas que se encargan de transmitir los datos.
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MEMORIA RAM
RAM proviene de ("Read Aleatory Memory") ó memoria de
lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar
datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de
tipo volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo;
pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la
transmisión de la información.
Tipo 1, DRAM:
Las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory") ó
dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de
condensadores (capacitores), los cuáles necesitan constantemente refrescar su
carga (bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un precio
económico.
Tipo 2. SRAM:
Las siglas provienen de ("Static Read Aleatory Memory") ó
estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de
transistores, los cuáles no necesitan constantemente refrescar su carga
(bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras.
Tipo 3. Swap:
La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no
se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación
funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en
el disco duro ó unidad SSD, el cuál almacena información simulando ser
memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se
detengan los servicios de la computadora.
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MEMORIA ROM
ROM es la sigla de ("Read Only Memory") ó
memoria de solo lectura. Se trata de un circuito integrado que se
encuentra instalado en la tarjeta principal-Motherboard, dónde se
almacena información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que
integra un programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los
dispositivos instalados como el teclado, el monitor CRT,
la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y otro
programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones
de la máquina.
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MICROPROCESADOR
El microprocesador
es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los
programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador.
La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
Los programas
almacenados en la memoria principal necesitan ser ejecutados, y allí
es donde se desenvuelve el microprocesador que opera los datos.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder
o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente
alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál
es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y
voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas
de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
Tarjeta de VÍDEO
Una tarjeta
de vídeo o tarjeta gráfica es una tarjeta que presenta
un circuito impreso para transformar las señales
eléctricas procedentes del microprocesador de
una computadora en información que
puede ser representada a través del monitor.
Pueden contar
con procesadores de apoyo para procesar la información de
la forma más rápida y eficiente posible. También es posible que
incluyan chips de memoria para almacenar las imágenes de manera
temporal.
Tarjeta de AUDIO
Es una tarjeta para
expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio, se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en
la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
Tarjeta de RED
Se le llama también
comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansión de
capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables
en las redes de área local ("LAN "Local Area Network"
- computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de
computadoras.
Unidad (o Drive) de CD-Rom
Es
la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura
mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de
información en sistemas informáticos.
Las siglas de la
expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es
disco compacto de sólo lectura.
Unidad de DVD
Esta unidad se
encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de
almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento.
Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.
BLU-RAY
Blu Ray es el
más nuevo formato de disco óptico de la actualidad, siendo para
muchos, el sucesor del DVD.
Fue desarrollado
por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin
de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad
de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta
definición.
Este medio de
almacenamiento puede contener hasta 50 Gb. de información, pero en la
actualidad se están desarrollando técnicas para elevar esta cantidad hasta casi
70 Gb.
Pantalla o Monitor
Es un periférico de
salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes.
El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está
haciendo el computador en cada momento.
Las características
de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de
píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Es un dispositivo
de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se
refleja fielmente en el movimiento del cursor en
la pantalla (o monitor) de visualización.
Existen mouse que
funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin
cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también
llamado mouse inalámbrico).
Teclado
El teclado es
permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicación.
Se utiliza como
una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere
ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la
misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.
Tarjeta Perforada
Se trata de láminas
de cartón de distintas medidas, en las cuáles se va grabando la
representación de los bits (0´s y 1´s), en forma de espacios perforados y
espacios no perforados. Es una de las más antiguas formas tecnológicas de
almacenamiento masivo de información, de la cual se toma la base de los
modernos dispositivos electrónicos.
DISCO DURO
El disco duro es el
dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma permanente.
Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Otras
memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer
funcionar los programas, necesita tener corriente para no perder la
información.
La organización de
un disco duro es responsabilidad del sistema operativo. Este se encarga de dar
servicio y soporte al resto de programas.
La mayoría de
sistemas, utilizan el concepto de archivo o fichero, donde ambos términos
significan lo mismo. Un archivo puede ser por ejemplo una canción, una foto o
un programa. Estos ficheros los puedes organizar en carpetas que a su vez
pueden contener otras subcarpetas.
MEMORIAS USB
Una memoria
flash USB ("Universal Serial Bus"), es un pequeño dispositivo de
almacenamiento masivo 100% electrónico, es decir, no tiene partes mecánicas en
movimiento que produzcan fricción; consta de una pequeña cubierta que protege
los circuitos de almacenamiento y un conector de tipo USB. Permite la escritura
y borrado de la información (archivos de Office, videos, música, e incluso
sistemas operativos, etc.), de manera rápida, sencilla y segura; siendo
conectado por medio del puerto USB de la computadora. La definición de la Real
Academia Española de la lengua es simplemente "dispositivo portátil
pequeño de almacenamiento de datos".
CAPACIDADES:
Las capacidades
comerciales para memorias USB 1.0 y USB 2.0 son:
· Primeras
capacidades: 16 Megabytes (MB), 32 MB, 64 MB, 128
MB, 256 MB.
· Capacidades
recientes: 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB y 8 GB.
· Actualmente las
de mayor capacidad comercial son: 16 GB, 32 GB, 64 GB, 128 GB y
256 GB.
Referencias:
jueves, 20 de diciembre de 2012
C LOUD computing
C ÓMPUTO EN LA
NUBE
¿Qué
es la Computación en Nube?
La
computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de
datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. La
computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen
archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier
computadora con acceso a Internet. Esta tecnología ofrece un uso mucho más
eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de
banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento.
¿En
qué consiste el cómputo nube?
En el suministro de tres
servicios desde Internet, los cuales son:
• Software como servicio (SaaS, del inglés Software-as-a-Service).
• Infraestructura como servicio (IaaS, del inglés
Infraestructure-as-a-Service).
• Plataforma como servicio (PaaS, del inglés Platform-as-a-Service).
SaaS,
consiste en el uso de software directamente en Internet (en la nube
[servidores] del proveedor) a través de un navegador web, eliminando al cliente
la necesidad de instalar y dar mantenimiento al software en cuestión.
IaaS,
para una mejor comprensión sería como decir "hardware
como servicio", consiste en proveer almacenamiento en disco desde la nube,
el procesamiento de CPUs, la conectividad de red, etc.
PaaS,
para facilitar la comprensión, sería como la suma de IaaS y
SaaS, es decir el uso de infraestructura tecnológica (hardware) de la nube del
proveedor más sistemas operativos y aplicaciones de servidor (software) para el
desarrollo de nuevos servicios y aplicaciones web.
El término "NUBE"
Se utiliza como una metáfora de Internet y se origina en la nube
utilizada para representar Internet en los diagramas de red como una
abstracción de la infraestructura que representa.
Existen diversos tipos de nube
dependiendo de las necesidades de cada empresa, el modelo de servicio ofrecido
y la implementación de la misma, pero básicamente existen tres grandes grupos:
Nubes
Públicas
Las nubes públicas se refieren
al modelo estándar de computación en nube, donde los servicios que se ofrecen
se encuentran en servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las
aplicaciones de forma gratuita o de pago.
Nubes
Privadas
En las nubes privadas la
plataforma se encuentra dentro de las instalaciones de la empresa y no suele
ofrecer servicios a terceros.
Nubes
Híbridas
Las nubes híbridas combinan
recursos locales de una nube privada con la nube pública. La infraestructura
privada se ve aumentada con los servicios de computación en nube de la
infraestructura pública. Esto permite a una empresa mantener el control de sus
principales aplicaciones y aprovechar la computación en nube publica solamente
cuando resulte necesario.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
VENTAJAS
|
Costos.
Podría ser la ventaja más
atractiva que presenta el cómputo en la nube, y si no lo es, al menos es la
más evidente de todas las que ofrece esta tecnología ya que el usuario de
estos servicios únicamente paga por los recursos que utiliza, permitiéndole
diseñar un plan de pago a partir del tiempo en que éste se utiliza.
|
Competitividad.
Al no tener que adquirir
equipos costosos, las pequeñas empresas pueden tener acceso a las más nuevas
tecnologías a precios a su alcance pagando únicamente por consumo.
|
Disponibilidad.
El proveedor está obligado a
garantizar que el servicio siempre esté disponible para el cliente. En este
sentido, la virtualización juega un papel fundamental.
|
Abstracción
de la parte técnica.
El cómputo en la nube
permite al cliente la posibilidad de olvidarse de la implementación, configuración y mantenimiento de equipos;
transfiriendo esta responsabilidad al proveedor del servicio.
|
Acceso
desde cualquier punto geográfico.
El uso de las aplicaciones
diseñadas sobre el paradigma del cómputo en la nube puede ser accesible desde
cualquier equipo de cómputo en el mundo que esté conectado a Internet.
|
Escalabilidad.
El cliente no tiene que
preocuparse por actualizar el equipo de cómputo sobre el que se está
corriendo la aplicación que utiliza, ni tampoco por la actualización de
sistemas operativos o instalación de parches de seguridad, ya que es
obligación del proveedor del servicio realizar este tipo de actualizaciones.
|
DESVENTAJAS
|
Privacidad.
Es comprensible la
percepción de inseguridad que genera una tecnología que pone la información
(sensible en muchos casos), en servidores fuera de la organización, dejando
como responsable de los datos al proveedor de servicio.
|
Disponibilidad.
Si bien es cierto que se
incluyó a la disponibilidad previamente como una ventaja, ésta queda como una
responsabilidad que compete únicamente al proveedor del servicio, por lo que
si su sistema de redundancia falla y no logra mantener al servicio disponible
para el usuario, éste no puede realizar ninguna acción correctiva para
restablecer el servicio.
|
Falta de
control sobre recursos.
Al tener toda la
infraestructura e incluso la aplicación corriendo sobre servidores que se
encuentran en la nube, es decir, del lado del proveedor, el cliente carece
por completo de control sobre los recursos e incluso sobre su información,
una vez que ésta es subida a la nube.
|
Dependencia.
En una solución basada en
cómputo en la nube, el cliente se vuelve dependiente no sólo del proveedor
del servicio, sino también de su conexión a Internet.
|
Por ultimo un vídeo relacionado con este interesante tema:
REFERENCIAS
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